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編集 : クランバトル/おすすめ育成キャラ (ID:#g8ighvi)
クランバトル
おすすめ育成キャラ
* 要注意な不思議仕様 [#g8ighvi] -ボスによってマコトサレン編成でTP回復がマコトに飛ぶかスズナに飛ぶか変わる ボスの大きさによって押されて位置がズレる?模様。マコトサレンを使う場合は当てられるボスを模擬戦で調査しておいたほうが良い -フレームレート(fps)設定 --&color(#b00){フレームレート設定によらず位置判定は高と一緒になる修正(2019/04/10)を受けた。}; アリーナ、Pアリーナと違いクランバトルはフレームレート設定が適用される %%設定により位置がわずかに変わって範囲攻撃の当たり方、サレンの判定などが変わることがある%% --例1 [[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);>キャラ/★★★/マコト]]][[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,30%,nolink);>キャラ/★★/カオリ]]] VS &attachref(モンスター/ボス/ネプテリオン,30%,nolink); でネプテリオンの範囲デバフを受けたとき、fpsが高だとマコトにデバフが入るが標準の場合入らなくなる --例2 [[&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);>キャラ/★★★/キャル(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★キャル,30%,nolink);>キャラ/★/キャル]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),30%,nolink);>キャラ/★★★/ユイ(ニューイヤー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミサト,30%,nolink);>キャラ/★★/ミサト]][[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,30%,nolink);>キャラ/★★★/イリヤ]] VS &attachref(モンスター/ボス/アクアリオス,30%,nolink); でアクアリオスの前3人攻撃を受けたとき、fpsが高だとユイ(ニューイヤー)に当たらず代わりにキャルに攻撃があたる -戦闘中の倍速 クランバトルでも戦闘中の等速と2倍速の切り替えで行動のタイミングや位置ずれが発生することがある -ノゾミムイミマコトの位置入れ替わり --アリーナ同様、ムイミ周辺のキャラクターは位置が近すぎるために隊列順が乱れやすい。とくに2番目と3番目に入れると判定が入れ替わる懸念が大きい
* 要注意な不思議仕様 [#g8ighvi] -ボスによってマコトサレン編成でTP回復がマコトに飛ぶかスズナに飛ぶか変わる ボスの大きさによって押されて位置がズレる?模様。マコトサレンを使う場合は当てられるボスを模擬戦で調査しておいたほうが良い -フレームレート(fps)設定 --&color(#b00){フレームレート設定によらず位置判定は高と一緒になる修正(2019/04/10)を受けた。}; アリーナ、Pアリーナと違いクランバトルはフレームレート設定が適用される %%設定により位置がわずかに変わって範囲攻撃の当たり方、サレンの判定などが変わることがある%% --例1 [[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);>キャラ/★★★/マコト]]][[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,30%,nolink);>キャラ/★★/カオリ]]] VS &attachref(モンスター/ボス/ネプテリオン,30%,nolink); でネプテリオンの範囲デバフを受けたとき、fpsが高だとマコトにデバフが入るが標準の場合入らなくなる --例2 [[&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),30%,nolink);>キャラ/★★★/キャル(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★キャル,30%,nolink);>キャラ/★/キャル]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),30%,nolink);>キャラ/★★★/ユイ(ニューイヤー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミサト,30%,nolink);>キャラ/★★/ミサト]][[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,30%,nolink);>キャラ/★★★/イリヤ]] VS &attachref(モンスター/ボス/アクアリオス,30%,nolink); でアクアリオスの前3人攻撃を受けたとき、fpsが高だとユイ(ニューイヤー)に当たらず代わりにキャルに攻撃があたる -戦闘中の倍速 クランバトルでも戦闘中の等速と2倍速の切り替えで行動のタイミングや位置ずれが発生することがある -ノゾミムイミマコトの位置入れ替わり --アリーナ同様、ムイミ周辺のキャラクターは位置が近すぎるために隊列順が乱れやすい。とくに2番目と3番目に入れると判定が入れ替わる懸念が大きい
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